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세상을 바꾸는 게임을 시작하자

세상을 바꾸는 게임을 시작하자

에 의해서 크리베이트 | 2018 3월 28

기아와 빈곤, 기후변화, 국제갈등, 비만 같은 문제를 대체 어떻게 해결할 수 있을까? 게임 디자이너 제인 맥고니걸은 ‘게임’으로 해결했다고 생각한다. ‘게임’에는 4가지 특성이 있기 때문이다. 첫째, 즉시적 낙관주의. 즉 누구나 게임을 할 때는 설사 장애물을 맞닥뜨렸을 때도 성공할 수 있다는 희망을 가지고 적극적으로 도전하기 때문이다. 둘째, 누군가와 함께 게임을 하면 서로 더 좋아한다는 연구 결과에서 보듯이 게임을 하면서 유대, 신뢰, 협력 관계를 구축할 수 있기 때문에...
중고 휴대폰으로 열대우림을 보호하기

중고 휴대폰으로 열대우림을 보호하기

에 의해서 크리베이트 | 2018 3월 27

금이 100㎏, 은이 1000㎏, 코발트 2만㎏, 팔라듐 60㎏, 텅스텐 1000㎏. 폭발 사고로 문제가 된 삼성의 갤럭시 노트 7 430만대에 들어 있는 자원이다. 선박용 컨테이너로 따지면 무려 28개가 필요하고, 길이로 따지면 갤럭서 노트 7을 이어 붙여 서울에서 부산을 왕복할 수 있는 거리이다. 이 휴대폰을 그대로 폐기한다면 엄청난 환경오염을 유발할 것이다. 그렇다면 다른 대안은 없을까? 어쩌면 토퍼 화이트(Topher White)가 중고 휴대폰을 활용해 개발한...
점자를 품은 장난감 레고

점자를 품은 장난감 레고

에 의해서 크리베이트 | 2018 3월 26

11월 4일은 점자의 날이다. 송암 박두성 선생이 시각장애인을 위한 한글 점자인 ‘훈맹정음’을 만들어 발표한 날인 1926년 11월 4일을 기념하는 것이다. 올해는 손으로 읽기 적합한 6점 체계의 점자를 세계에서 처음으로 개발한 루이 브라유(1809~1852)의 탄생 207주년이다. 점자를 고안한 루이 브라유 역시 어린 시절 사고로 실명을 하게 되었는데, 그는 기존의 12개의 점보다 훨씬 간단한 6개의 점으로 된 점자를 고안했다. 이후 점자 보급이 활발해졌지만 여전히 점자를...
[동아약보 기고] 쉬지 못하는 현대인을 재우는 ASMR

[동아약보 기고] 쉬지 못하는 현대인을 재우는 ASMR

에 의해서 크리베이트 | 2018 3월 19

현대인들은 쉽사리 잠들지 못한다. 잠으로 고통받는 불면증(不眠症) 환자는 2010년 29만 명에서 2016년 50만 명으로 해마다 증가하고 있다. 이에대한 대안으로 뇌를 자극해 심리적인 안정을 유도하는 ASMR(Autonomous sensory meridian response, 자율 감각 쾌락 반응)이 인기를 얻고 있다. 현대인들은 왜 사소한 일상 소음에서 안정을 얻고 잠에 빠져드는 것일까? 새로운 문화가 된 청각 콘텐츠 아이스크림 먹는 소리, 탄산음료 따르는 소리, 빗질하는...
아이디어는 순간적으로 나온다? 완성도가 중요하다? 타고난 사람이 내는 것이다? 오~ No!

아이디어는 순간적으로 나온다? 완성도가 중요하다? 타고난 사람이 내는 것이다? 오~ No!

에 의해서 크리베이트 | 2018 1월 12

지금은 아이디어 회의 시간. 박부장은 오늘도 어김없이 아이디어를 재촉하고, 눈치만 살피는 사원들. 이대리가 마지못해 아이디어를 내지만 돌아오는 박부장의 대답은 “그거. 이미 경쟁사에서 하고 있잖아.”, 시선은 새로 들어온 신입사원으로 쏠리고, 떠듬떠듬 아이디어를 내보지만 박부장은 단칼에 “그 거 3년 전에 이미 끝난 이야기 아닌가? 요즘 신입들은 왜 이 모양인지···.” 로 마무리 하면서, ‘역시 침묵이 금이구나!’를 다시 한 번 실감하는 직원들. 오랜 침묵과 눈치 보기에...
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