현실세계와 가상세계의 경계는 점점 모호해져 가고 있다. 현실세계의 삶 못지 않게 가상의 세계에서 또 다른 나의 모습으로 이제까지 경험해 보지 못한 진기한 체험을 하고, 다양한 사람들을 만나면 살아가는 ‘제2, 제3의 인생’이 펼쳐지고 있다. ‘Second Life’ 서비스의 등장은 단순한 재미 추구를 넘어 현실세계의 삶 자체를 가상공간으로 옮겨 놓은 듯한 착각마저 일으키게 한다. 이러한 상황에서 SKT는 기존의 Metaverse와 차별화된 가상세계를 만들어 더 많은 사람들을...
그 어느 영역보다 소비자들의 요구가 빠르게 변화하고 다양해지며, 그만큼 제품의 교체주기가 짧은 곳이 바로 휴대폰 산업 영역이다. 이 프로젝트는 새로운 제품, 기존의 제품과 차별화된 휴대폰에 대한 고민에서부터 출발하였다. 소비자들이 과연 새롭다고 느끼는 지점은 어디인가? 그보다 과연 소비자들은 진정으로 새로운 제품을 원하는가? 이러한 질문에 답을 찾기 위해 우선 해결해야 하는 문제는 소비자들이 휴대폰에 가지는 잠재적 니즈를 파악하는 것이었다. 그로부터 소비자들을 유형화하고,...
본 프로젝트는 삼성전자와 함께 해외 female mobile phone 사용자들의 라이프스타일 분석을 통해 그들의 잠재된 needs와 선호 스타일을 파악하고, 이를 통해 mobile phone의 concept을 도출하는 것으로 목적으로 하였다. 이를 위해 여러나라의 다양한 여성들을 만나 그들의 라이프스타일, 관심사, 모바일 폰 사용행태, 선호하는 스타일 등에 대한 인터뷰를 실시하였다. 조사와 분석을 통해 나라별 문화적 차이를 초월해 존재하는 여성향 모바일 폰 사용자들의 공통된...
콘텐츠가 제공되는 미디어가 점점 다양해 지면서 소비자들에게 최적화된 서비스 모델을 개발하는 것에 대한 관심이 더욱 높아지고 있다. 이에 LG전자에서는 CREVATE와 함께 기존의 다양한 미디어 디바이스들간의 Networking을 통해 가능한 새로운 서비스 아이디어들을 탐색하게 되었다. 구체적으로 프로젝트는 기존 디지털 제품들의 Media Networking 비즈니스 모델을 개발하기 위한 아이디어를 도출하는 것을 목적으로 진행되었다. 아이디어의 단초를 만드는 작업은 새로운...
‘지금 나와 같은 공간에 있는 사람들은 누구일까?’ ‘저 사람들은 어떤 음악을 듣고 어떤 영화를 즐겨볼까?’ ‘심심한데 여기 내 주변에 있는 낯선 사람들과 함께 재미있는 시간을 보낼 수 없을까?’ 사람들은 점점 더 맥락화된 정보를 원하고, 그에 기반해 사람들과 interactive communication 하기를 원한다. 이러한 요구를 현실화시키기 위해 삼성전자에서는 사용자의 다양한 context를 인식해 그에 맞게 사람을 찾아주고, 정보를 제공해 주는 새로운 개념의 sns...